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En Semaine 1, tu as appris la boucle sur des rails en construisant Captage. Maintenant ton app à toi existe sur le papier : son intention, ce qu'elle capte, ce qu'elle prouve. Le piège classique, c'est de vouloir tout câbler avant de voir le moindre pixel. On fait l'inverse.
Le walking skeleton, c'est le squelette qui marche : le plus petit système complet qui tient debout tout seul. Une page s'affiche, ET une donnée fait l'aller-retour. Tu tapes quelque chose, ça part en base, ça revient à l'écran. C'est minuscule, c'est moche, et c'est exactement ce qu'il faut. C'est le même geste que dans Captage, quand ta page est née vide sur :3333 et que tu as vu « 0 item » : ton premier vrai « ça marche ».
Ce que ça débloque : à partir du moment où le front naît et qu'une donnée circule, tu n'ajoutes plus que des branches sur un tronc vivant. Chaque feature suivante devient un petit changement vérifiable au lieu d'un saut dans le vide. Tu auras aussi posé dès le départ la séparation données / affichage, qui t'évitera la moitié des galères de la Semaine 2.
Niveau de la mission : à peine chatouillant. Ce qui est dur ici, ce n'est pas le code, c'est la discipline de ne PAS en faire trop.
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